fun-room

评分: 0+x

生存难度:生存難度:

等级等級 5

  • {$one}
  • 稳定
  • 特定实体横行

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

fun-room.jpg

该房间的内部照片,拍摄者未知。

享乐房间是后室C层群的一个房间,其中充斥着数量庞大的派对客

描述

当流浪者在气球和彩带的引诱下,穿过一扇彩色的门时,他们往往会不幸的来到享乐房间——这里是危险实体的巢穴、是流浪者丧生的地狱、是一旦进入就难以离开的噩梦之所。

就现有的调查报告可知,享乐房间的占地面积大小约为10平方千米,其中由许多贴有彩色墙纸的水泥隔板将这片区域分成错综复杂的迷宫结构。这些小型隔间中一般会摆放有类似于幼儿园家具风格的桌椅,五彩缤纷的餐具和贺卡平整的陈列在桌面之上;绚丽夺目的节日庆祝海报分散着粘贴在墙壁周围;某些气球被拴在座椅旁整齐的漂浮在空中——但此处绝不是你享乐的地方,你能做的事情只有不择手段的逃离这里。

虽然每个隔间的布局毫无规律,但享乐房间内部仍是线性空间,可以使用地图等标记装置在其中穿行。此处没有任何信号,因此你无法使用任何通讯工具与外界建立联系。鉴于许多流浪者可能会误入享乐房间,并遭到其中游荡的派对客的袭击,我们根据探索报告总结归纳出一份逃生指南以供参考:

原则

  • 房间内的派对客比较分散,在逃生时尽量别发出很大的声响,否则很有可能会招至大批派对客的包围。
  • 派对客的视力较强,但他们往往无法辨识静止不动的物体。当你意识到即将被围堵时,试着躲在墙的背后,并尽可能的将自己锁在原地,直至危机解除。
  • 千万不要尝试朝着派对客拍照或摄像,这会导致他们轻而易举的发现你,并不顾一切的向你袭来。
  • 如果你有任何特殊切出手段,请尽可能快的使用它们。这里不值得你多停留哪怕一秒钟。

路线

  • 留心观察任何绿色的墙壁。当你发现绿色墙壁时,沿着它们在迷宫中行走,可以不断向房间的中心前进。注意橙色墙壁和阴暗的区域,那些地方很有可能存在数只派对客。
  • 沿着绿色墙壁行走,你将最终到达一处放置有巧克力喷泉的十字路口。规定以喷泉朝向你来时的方向为后方,你需要向前方行走4个路口,并经过1个大厅,直到你看到一面紫色墙壁。
  • 到达紫色墙壁后:
  • 如果你拥有一定的武装,你可以选择以下路径:向右走,直至到达一个橙色区域,并尽可能的避开或消灭其中的派对客,然后左转、在第三个路口处右转、再在第二个路口左转,之后你会到达一个有着三个通道的黄色隔间。
  • 如果你没有防身工具,你可以选择以下路径:直走,在第二个路口处右转、在第一个路口处左转、在走廊尽头右转、在第二个路口处右转、直走直到遇到第二面紫色墙壁时左转、通过一条狭窄的过道、右转,到达同一个有着三个通道的黄色隔间。
  • 到达黄色隔间后,选择红色的通道滑出享乐房间。切勿选择其他颜色的通道!

发现记录

隶属于M.E.G.狂野战士兵团的克劳迪斯士兵长最先发现了享乐房间,当时他正带领着一组小队于Level C-70探索,突然有一扇与周围环境格格不入的门出现在了队伍的前端。那座门正向外散射着各种颜色的彩条。克劳迪斯带领着一些士兵斗胆进入房间背后的门,并最终发现了一个彩色的大厅,当他们准备返回Level C-70时,却意外的发现那扇门已经消失了,而和总部通讯用的对讲机也完全失灵。紧接着,他们愤怒的声音吸引了一大批派对客前来袭击,好在凭借着着火力优势,几名士兵边跑边使用武器击退追赶的派对客,最终到达了黄色隔间。在紧张的讨论后,队伍分为了三组,分别选择了不同颜色的通道。但遗憾的是,只有克劳迪斯和其小组选择的红色通道将他们带到了Level 0,其余的小组则彻底失联。


在此之后,彩色的门愈发频繁的出现在各种具有房间结构的层级当中,M.E.G.劝告所有流浪者,尽可能的远离具有以上特征的门和通道,并劝阻选择进入这些地方的其他流浪者。如果你现在正身处享乐房间中,不要放弃生存的希望,尽可能的逃离这里!

基地、前哨与社区

  • 由于环境过于恶劣,无法在其中建立任何基地、前哨或社区。

入口与出口

入口

  • 一扇倾泻着彩色纸条、用颜料涂成彩色、周围漂浮着气球的门偶尔会出现在任何具有房间或走廊结构的附近,进入这扇门则会来到享乐房间

出口

  • 按照上述逃生指示到达黄色隔间并选择红色通道滑出,即可到达Level 0
  • 存在非常小的概率,流浪者会发现墙上的一道裂缝,进入裂缝即可到达享乐净土

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